学习使用世界上最好的godot游戏引擎
Thu Mar 13 2025 20:03:03 GMT+0800
图形编辑器
2D
模式 | 快捷键 | 描述 |
---|---|---|
选择模式 | Q | Ctrl+拖动:围绕轴心旋转选中节点。 Alt+拖动:移动选中节点。 Ctrl+Alt+Drag:缩放选中节点V:设置选中节点的轴心位置。 Alt+右键:显示点击位置的所有节点列表,包含已锁定节点。 右键:在点击位置添加节点。 |
移动模式 | W | |
旋转模式 | E | |
缩放模式 | R | Shift:按比例缩放。 |
节点选择 | ||
修改轴心 | 点击修改对象的旋转轴心。 Shift:设置临时旋转轴心。 按住 Shift 点击该按钮可以将旋转轴心放置到所选节点的中心。 |
|
平移模式 | G | 你还可以使用平移视图快捷键(默认为空格)在任何模式下平移 |
标尺模式 | R | |
使用智能吸附 | Shift + S | 开关智能吸附。 |
使用栅格吸附 | Shift + G | 开关栅格吸附。 |
吸附选项 | ||
锁定所选节点 | Ctrl + L | 锁定选定的节点,防止选择和移动。 |
编组所选节点 | Ctrl + G | 将所选节点与其子节点组合。这样在 2D 和 3D 视图中点击子节点就会选中父节点。 |
设置窗口大小:项目->项目设置->常规->显示->窗口->大小->视口宽/高度
节点的渲染顺序为树的深度优先遍历,同级按从上到下的顺序,后渲染的覆盖之前渲染的。
轴心点也叫中心点,用来给节点定位
锚点用来描述节点相对于父节点的位置
3D
还没学捏~
素材
图片素材
图片的切割:在检查器中勾选Region->Enabled[],然后点击下方“编辑区域”即可切割
图片的合并:在文件系统中选择多张图片,点击导入,导入为“TextureAtlas”
GDscript
GDscript是一个非常类似于Python的脚本语言